11OS: Projekt Exitgame

Am 18. September haben wir um 9:40 einen Escape-Room gestartet. Der Escape-Room befand sich im obersten Stock, sprich im Estrich. (Waschküche und Abstellraum) 

Da sich die Lehrer nicht in den dunklen Raum getraut haben, gibt es von dort auch keine Fotos... 

Im Escape-Room gab es eine Vielfalt von Rätseln, welche die Schüler lösen mussten: zum Bsp. Rätsel zu Fremdsprachen, das Kombinieren verschiedener Hinweise oder einen Code entschlüsseln. Um alles noch schwieriger zu machen, wurde der eh schon niedrige Raum abgedunkelt und gab es nur eine Taschenlampe für etwa 10 Personen. 

Ein kritischer Punkt bei der Planung war die Fehleinschätzung der Durchlaufzeit. Während das Rätseldesign auf 90 Minuten ausgelegt war, wurde der Escape Room von den Spielern bereits nach 25 Minuten erfolgreich gelöst. Hier müssen wir die Komplexität und das Zeitmanagement künftig präziser anpassen. 
Für das nächste Mal sollten wir unsere Unterstützung etwas zurückschrauben und stattdessen eine präzisere Anleitung bereitstellen.  

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